Мощный инструмент для установки DirectX и оптимизации графики. Более 50 твиков для максимальной производительности в играх.
Стандартный установщик DirectX — используют 90% пользователей. Официальная версия от Microsoft.
Альтернативная версия для профессиональных сборок Windows, если стандартный не работает.
Версия из папки Redist игровых установщиков с дополнительными компонентами.
Специальная редакция от WinClick — не отображается в списке установленных приложений.
| # | Твик | Описание | Флаг |
|---|---|---|---|
| 1 | Game+Performance Mode | Включение игрового режима и режима производительности | DX |
| 2 | DDSCAPS Acceleration | Аппаратное ускорение обработки поверхностей | DX |
| 3 | DirectDraw Hardware | Аппаратное ускорение DirectDraw | DX |
| 4 | MIDI Hardware | Аппаратное ускорение для MIDI | DX |
| 5 | Hardware Point Sprites | Аппаратное ускорение точечных объектов | DX |
| 6 | Hardware Rasterizer | Аппаратные средства растеризации | DX |
| 7 | Hardware State Blocks | Обработка stateblocks видеодрайвером | DX |
| 8 | Reference Driver | Образцовый драйвер программной прорисовки | DX |
| 9 | RAMP Driver | Драйвер программной RAMP-прорисовки | DX |
| 10 | NULL Device | Драйвер "NULL Device" для отладки | DX |
| 11 | DirectX Libraries | Дополнительные библиотеки DirectX | DX |
| 12 | AGP Texturing | Поддержка AGP текстурирования | DX |
| 13 | Non-Local Video Memory | Использование нелокальной видеопамяти | DX |
| 14 | MMX Instructions | Поддержка процессорных команд MMX | DX |
| 15 | MMX Fast Path | Быстрый MMX путь для графики | DX |
| 16 | MMX for RGB | Использование MMX для RGB | DX |
| 17 | Few Vertices | Оптимизация для малого количества вершин | DX |
| 18 | Disable VSync | Отключение вертикальной синхронизации | DX |
| 19 | Disable Debugging | Отключение всех видов отладки | DX |
| 20 | VRAM Buffer | Увеличение буфера видеопамяти | DX |
| 21 | Reduce Latency | Уменьшение задержек DirectX | DX |
| 22 | D3D11 Multithreaded | Многопоточность D3D11 | DX |
| 23 | D3D12 Multithreaded | Многопоточность D3D12 | DX |
| 24 | D3D11 Deferred Contexts | Отложенные контексты D3D11 | DX |
| 25 | D3D12 Deferred Contexts | Отложенные контексты D3D12 | DX |
| 26 | D3D11 Allow Tiling | Тайлинг ресурсов D3D11 | DX |
| 27 | D3D11 Dynamic Codegen | Динамическая генерация кода D3D11 | DX |
| 28 | D3D12 Allow Tiling | Тайлинг ресурсов D3D12 | DX |
| 29 | D3D12 CPU Page Table | Таблица страниц CPU D3D12 | DX |
| 30 | D3D12 Heap Serialization | Сериализация кучи D3D12 | DX |
| # | Твик | Описание | Флаг |
|---|---|---|---|
| 1 | Vulkan Shader Cache | Включение кэша шейдеров Vulkan для ускорения загрузки | VK |
| 2 | Vulkan Topology Support | Включение виртуальной топологии для Vulkan | VK |
| # | Твик | Описание | Флаг |
|---|---|---|---|
| 1 | OpenGL Optimizations | Базовые оптимизации OpenGL (DisableAsync, MultisampleBuffers и др.) | GL |
| 2 | OpenGL Buffer Size | Увеличение буферов OpenGL до 4MB/2MB/1MB для AMD/Intel/NVIDIA | GL |
| 3 | OpenGL Driver Settings | Переменные окружения GPU_MAX_HEAP_SIZE, GPU_MAX_ALLOC_PERCENT | GL |
--StandardDirectX
--DirectXGameEdition
--DirectXMartyFilesEdition
--DirectXForProOS
-at / --alltweaks
-ut / --untweaks
оптимизаций для DirectX
прирост производительности
совместимость с Windows 7-11
поддержка командной строки